Stworzenia magiczne podlegają działaniom wybrańców, akademii i RS-VIN. Zadaniem wybrańców jest utrzymywanie pokoju między ludźmi, a istotami nadnaturalnymi.
Stworzenia mają ukazane: status zagrożenia, występowanie, nazwę i opis ogólny.
Statusy:
1. Niegroźny.
2. Umiarkowanie groźny.
3. Groźny.
4. Niebezpieczny.
5. Bardzo niebezpieczny.
6. Śmiertelnie niebezpieczny.
Statusy:
1. Niegroźny.
2. Umiarkowanie groźny.
3. Groźny.
4. Niebezpieczny.
5. Bardzo niebezpieczny.
6. Śmiertelnie niebezpieczny.
Pamiętaj!
Uczniowie pierwszej i drugiej klasy nie mogą walczyć z potworami śmiertelnie niebezpiecznymi. Tylko trzecia klasa jest do tego adekwatna, a działania w tych sprawach są wyznaczane przez RS-VIN.
Występowanie: Zależnie od gatunku. Powyższy smok, jako smok górski, występuje w wysokich górach.
Smok to pojęcie względne. Posiada gatunki. Nie każdy też zieje ogniem i nie każdy lata.
Smok górski - zamieszkuje góry, jest silny, duży i agresywny
Smok leśny - mały, szybki i zwinny
Smok morski - ciekawski, podobny do węża
Smok pustynny - również podobny do węża, bardzo szybki i ogromny
Smok fortuny - złoty smok przesiadujący wśród złota i kamieni szlachetnych
Wężownik (nie mylić ze stworzeniem Wężownikiem) - długi smok bez skrzydeł podobny do węża
To przykładowe gatunki smoków, jakie istnieją.
Uczniowie pierwszej i drugiej klasy nie mogą walczyć z potworami śmiertelnie niebezpiecznymi. Tylko trzecia klasa jest do tego adekwatna, a działania w tych sprawach są wyznaczane przez RS-VIN.
Chochlik
Status: Niegroźny.
Występowanie: Lasy, dżungla (Sahnete, Globalny Okręg Państwowy, Aivande, Wielki Las, Eish'el)
Występowanie: Lasy, dżungla (Sahnete, Globalny Okręg Państwowy, Aivande, Wielki Las, Eish'el)
Chochliki mają swoje osady głęboko w lasach, wysoko na drzewach. Jest to gatunek psotliwy i uwielbiający zabawę. Chochliki nie atakują ludzi - wręcz się ich boją. Ruszają do boju tylko, kiedy ktoś zniszczy ich dom albo zabije jednego z pobratymców. Bronią stworzonek są mieczyki stworzone z cierni i łuki z gałązek. Strzały, którymi się posługują, są zatrute, jednak potrzeba kilkudziesięciu takich strzał, by obezwładnić człowieka.
Gnom
Status: Umiarkowanie groźny.
Występowanie: Lasy, góry. (Wielki Las, Góry Ametystowe, Aivande, Roughes, Bhureshka, Eish'el)
Gnomy są stworzeniami wrednymi i skorymi do walki (tylko w grupie). Mają niski wzrost, są wielkości paproci. Swoje siedliska wydrążają w górach lub pod ziemią. Gnomy rzadko kiedy wychodzą z lasów. Potrafią wytwarzać różne narzędzia, którymi się posługują. Nie porozumiewają się słowami z człowiekiem, nie handlują się też z nim. Gatunek ludzki uważają za wroga. Mimo swojego wzrostu są bardzo zwinne, więc mogą szybko uciec podczas walki. Najczęściej walczą sztyletem.
Bulette
Status: Groźny.
Występowanie: Lasy. (Wielki Las, Góry Ametystowe, Roughes, Bhureshka, Aivande)
Bulette to istota pożerająca każde napotkane na swojej drodze zwierzę. Mimo że ma tylko pół metra wysokości i metr długości, potrafi rzucić się nawet na niedźwiedzia. Często szuka sobie niedużych jaskiń do zamieszkania, jednak jeśli niczego nie znajdzie, sam wykopuje sobie norę.
Bulette nie mają zębów. Posiadają jednak bardzo silną szczękę, którą łapią kończynę ofiary, by następnie oderwać ją od reszty ciała. Na grzbiecie mają pancerz. Ich słabym miejscem jest brzuch i oczy.
Stworzenie to rzadko łączy się w pary, więc jego populacja jest mała.
Kappa
Status: Groźny, jednakże nie jest problemem dla posiadacza mocy ognia.
Występowanie: Wody - jeziora, rzeki, bagna. (Eish'el, Shanete, Irarr, Orzarbach)
Demon ten ma wzrost kilkuletniego dziecka. Jest strasznie złośliwy, zabija dzieci topiąc je i wysysając organy. Czasami gwałci kobiety, dlatego wszędzie, gdzie się go zauważy, jest tępiony. Kappy nienawidzą ognia i strasznie się go boją. Demony nie mają broni, posługują się jedynie swoimi silnymi rękami (topienie ofiar, nigdy nie inaczej). Żeby zabić Kappę, trzeba przebić wklęsłe miejsce na jego głowie.
Syrena
Występowanie: Ciepłe morza i oceany.
Status: Groźna dla mężczyzn. Kobiety pokonają ją z łatwością.
Krew syreny leczy rany. To właśnie dlatego te stworzenia są zabijane. Syreny uciekają od ludzi i niezwykle trudno jest je znaleźć. W tych czasach nawet rzadkie są porwania mężczyzn, co kiedyś było ich ulubioną rozrywką. Syreny mieszkają na rafach koralowych. Są bardzo ciekawskie i łapią się na różne magiczne sztuczki. Naturalnym wrogiem Syren są rekiny. Jedyną ich bronią są zęby, jak u wampira i pazury, oraz oczywiście śpiew.
Mara
Występowanie: Demony te przybywają zza światów.
Status: Umiarkowanie groźna.
Mara to demon, którego nazwa pochodzi od słowa "koszmar". Wywołuje wyjątkowo złe sny i robi to, dopóki ktoś nie przerwie jej działania. Nie da się zabić Mary, można ją za to odesłać do zaświatów. Pojawia się, kiedy zauważy u kogoś problemy emocjonalne. Żywi się strachem powstałym z koszmarów.
Pegaz
Status: Niegroźny.
Występowanie: Lasy. (Eish'el, Aivande, Wielki Las)
Status: Niegroźny.
Występowanie: Lasy. (Eish'el, Aivande, Wielki Las)
Nikt o godnym sercu, nie śmiałby uśmiercić tego stworzenia.
Futro pegaza jest najbardziej cenione ze wszystkich. Zabijanie pegazów jest surowo karane.
Pegaza można oswoić, jednak wymaga to ciężkiej pracy.
Futro pegaza jest najbardziej cenione ze wszystkich. Zabijanie pegazów jest surowo karane.
Pegaza można oswoić, jednak wymaga to ciężkiej pracy.
Jednorożec
Status: Niegroźny, wręcz przyjazny.
Występowanie: Lasy. (Eish'el, Aivande, Wielki Las)
Jednorożca, tak samo jak i Pegaza, nie uśmierci człowiek o dobrym sercu. Oczywiście są też tacy, którzy na niego polują. Róg jednorożca ma magiczne właściwości. Już jeden gram sproszkowanego rogu wyleczy ciężkie rany. Przez to populacja Jednorożców jest zagrożona.
Status: Niegroźny, wręcz przyjazny.
Występowanie: Lasy. (Eish'el, Aivande, Wielki Las)
Jednorożca, tak samo jak i Pegaza, nie uśmierci człowiek o dobrym sercu. Oczywiście są też tacy, którzy na niego polują. Róg jednorożca ma magiczne właściwości. Już jeden gram sproszkowanego rogu wyleczy ciężkie rany. Przez to populacja Jednorożców jest zagrożona.
Jednorożec może oddać dobrowolnie swój róg ukochanej osobie, jednak wtedy sam traci wszystkie siły witalne.
Jednorożce to najszybsze konie na świecie.
Jednorożce to najszybsze konie na świecie.
Driada
Status: Niegroźna, wręcz przyjazna.
Występowanie: Lasy (Eish'el, Wielki Las)
Driada to duch lasu pod postacią kobiety. Potrafi manipulować roślinami - sprawiać, że kwitną, wydłużać gałęzie drzew i hamować/przyśpieszać wzrost.
Driady są przyjazne w stosunku do ludzi, jeżeli zostawiają las w spokoju. Nie zaatakują przejezdnego, chyba że zacznie zrywać rośliny i niszczyć drzewa.
Potrafią posługiwać się językiem migowym i nie wydają żadnych dźwięków.
Południca
Status: Groźna
Występowanie: Nieopodal wiosek, na polach. (Globalny Okręg Państwowy, Aivande, Roughes, Bhureshka, Irrar, Sahnete)
Południca to kobieta, która umarła krótko przed lub po ślubie. Pojawia się jedynie na polach. Atakuje dzieci i chłopów w południe, kiedy jest najsilniejsza. Jej broń to sierp, rzadziej kosa. Południca powoduje ból i zawroty głowy u osób w pobliżu.
Wendigo
Status: Niebezpieczny.
Występowanie: Lasy. (Aivande, Wielki Las, Góry Ametystowe, Roughes, Bhuresha)
Wendigo jest demonem, który powstał z człowieka zranionego z miłości. Podróżuje on w nocy, szukając ofiar to zabicia. Ofiary wybiera ze względu na kolor włosów i oczu. Taki sam, jaki miała osoba, która go zraniła.
Wendigo panicznie boją się słońca i ognia. Ludzie mówią, że stworzenia te mają serca z lodu i nie straszny im ból. Żeby odstraszyć Wendigo, wystarczy nosić z sobą amulet w kształcie słońca.
Według Elfów Wendigo były splamione nieczystością i nie wolno ich było dotykać.
Strzyga
Status: Niebezpieczna.
Występowanie: Krypty, jaskinie, lasy. (wszystkie krypty i lasy)
Strzyga to półdemon, który lubuje się w ludzkim mięsie. Powstaje ona z dziecka wybranego przez diabła. Wraz z wiekiem, dziecko zaczyna zmieniać się w demona i ucieka od swojej rodziny.
Strzyga występuje pod postacią pięknej kobiety. Na polowanie wyrusza tylko w nocy, w dzień śpi. Jest dość inteligentna i niełatwo ją zabić. Atakuje szponami i kilkucentymetrowymi zębami. Potrafi przemówić w ludzkim języku, by potem zwabić swoją ofiarę.
Wywerna
Status: Niebezpieczna.
Występowanie: Bagna i lasy. (Aivande, Wielki Las, Globalny Okręg Państwowy)
Wywerna do podgatunek smoka. Jest nieufna i płochliwa w stosunku do ludzi. Jej zęby zawierają jad powodujący długotrwały ból. Z tego jadu robi się również środki przeciwbólowe, więc populacja Wywern spada.
Status: Niebezpieczna.
Występowanie: Bagna i lasy. (Aivande, Wielki Las, Globalny Okręg Państwowy)
Wywerna do podgatunek smoka. Jest nieufna i płochliwa w stosunku do ludzi. Jej zęby zawierają jad powodujący długotrwały ból. Z tego jadu robi się również środki przeciwbólowe, więc populacja Wywern spada.
Piaskowy Łowca
Status: Niebezpieczny.
Występowanie: Pustynie. (Isgald, Irrar, Sahnete, Orzarbach)
Piaskowy łowca to stworzenie wielkości byka z łapami jak u drapieżnego ptaka i małymi rogami na głowie. Jego skóra jest pokryta łuskami. Posiada w zębach jad, który paraliżuje ofiarę. Piaskowi łowcy żyją stadnie, z alfą na czele grupy. Mieszkają na pustyniach, gdzie polują na antylopy i wielbłądy. Ich mięso jest przysmakiem dla ludzi żyjących w tamtych regionach. Piaskowi łowcy są odporni na wszelkie trucizny.
Drzewiec
Status: Niebezpieczny.
Występowanie: Zniszczone lasy (Wszystkie miejsca oprócz Isgaldu i Orzarbachu)
To pół demon pół drzewo. Powstaje na skutek zniszczenia lasów, przeobrażony z cierpienia drzew. Używa telekinezy do walki, umie przeklinać istoty. Jego klątwy doprowadzają do ciężkich chorób, a ostatecznie do śmierci.
Drzewce są nosicielami złej energii, więc żeby zabić drzewca, trzeba wziąć ze sobą filakterium i złapać go do niego. Inaczej moc przejdzie na inne drzewo.
Płomykulki
Status: Niebezpieczne dla posiadacza mocy wody, jednak bardzo niebezpieczne dla innych osób.
Występowanie: Okolice wulkanu. (Isgal, Orzarbach, Irrar, Sahnete)
Występowanie: Okolice wulkanu. (Isgal, Orzarbach, Irrar, Sahnete)
Płomykulki, żartobliwie nazwane tak przez jednego z naukowców, żyją w gorącej strefie wulkanu. Są wielkości słonia. Żywią się kamieniami, a ludzi i zwierzęta atakują tylko dla czystej zabawy.
Płomykulki mają bardzo twardą skórę. Najlepiej działają na nie uszkodzenia wewnętrzne (co dość łatwo uczynić, przez ich wielką paszczę) i woda. Potwory te przestaną latać, gdy poleje się je wodą.
Płomykulki mają bardzo twardą skórę. Najlepiej działają na nie uszkodzenia wewnętrzne (co dość łatwo uczynić, przez ich wielką paszczę) i woda. Potwory te przestaną latać, gdy poleje się je wodą.
Wężownik
Status: Bardzo niebezpieczny.
Występowanie: Bagna. (Globalny Okręg Państwowy, Aivande, Wielki Las, Eish'el, Roughes)
Wężownik to gad zamieszkujący bagna i okolice jezior. Większość czasu spędza pod wodą, śpiąc lub szukając ryb. Jest agresywny w stosunku do ludzi i jakichkolwiek innych zwierząt. Żywi się wyłącznie rybami, więc po zabiciu człowieka/zwierzęcia nie zjada go. Potrafi pływać po wodzie, a gdy przychodzi okres suszy i jeziora wysychają, może hibernować.
Status: Bardzo niebezpieczny.
Występowanie: Bagna. (Globalny Okręg Państwowy, Aivande, Wielki Las, Eish'el, Roughes)
Wężownik to gad zamieszkujący bagna i okolice jezior. Większość czasu spędza pod wodą, śpiąc lub szukając ryb. Jest agresywny w stosunku do ludzi i jakichkolwiek innych zwierząt. Żywi się wyłącznie rybami, więc po zabiciu człowieka/zwierzęcia nie zjada go. Potrafi pływać po wodzie, a gdy przychodzi okres suszy i jeziora wysychają, może hibernować.
Bies
Status: Bardzo niebezpieczny.
Występowanie: Lasy (Wielki Las, Aivande, Góry Ametystowe, Eish'el)
Bies ma przeważnie pięć metrów wzrostu. Jest szybki, zwinny i niezwykle silny. Potrafi widzieć w ciemnościach, a dzień przesypia w swojej pieczarze. Jest uznawany za wysłannika diabła, który kradnie dla niego dziewice. Rzadko zapuszcza się do miast. Atakuje każdego, kogo spotka.
Arachne
Status: Bardzo niebezpieczna.
Występowanie: Góry i jaskinie. (Góry Ametystowe, Aivande, Wielki Las, Eish'el, Ziemia niczyja)
Status: Bardzo niebezpieczna.
Występowanie: Góry i jaskinie. (Góry Ametystowe, Aivande, Wielki Las, Eish'el, Ziemia niczyja)
Kobieta-pająk. Jest bardzo szybka i posiada śmiertelny jad. Ludzie walczą z nią w grupach, bo dzięki swoim odnóżom bez problemu wytrąca broń z ręki.
Arachne wychodzi z legowiska tylko w nocy, gdy staje się niewidoczna i może dopaść przeciwnika jednym celnym ugryzieniem. Można ją spotkać w lasach, opodal wysokich gór. Nie potrafi mówić, jedynie syczy lub mlaska.
Arachne wychodzi z legowiska tylko w nocy, gdy staje się niewidoczna i może dopaść przeciwnika jednym celnym ugryzieniem. Można ją spotkać w lasach, opodal wysokich gór. Nie potrafi mówić, jedynie syczy lub mlaska.
Wilkołak
Występowanie: Lasy i miasta - zależy od wcześniejszego miejsca zamieszkania. (Każde miejsce oprócz Ziemi niczyjej)
Wilkołak powstaje z kilku rzeczy.
1. Umyślne zjedzenie ludzkiego mięsa.
2. Przeniesienie klątwy z innego wilkołaka.
3. Zaczarowanie przez driadę lub wiedźmę.
Odczarowanie klątwy to również kilka sposobów. By odczarować człowieka, który zjadł ludzkie mięso, trzeba go dobrowolnie poczęstować jedzeniem, gdy jest pod postacią wilka, po czym umieścić klątwę w filakterium.
Odczarowanie klątwy przeniesionej przez innego wilkołaka to najtrudniejszy sposób, bowiem trzeba złapać przeklętego, gdy jest on w formie wilkołaka, związać w srebrne łańcuchy i przesiedzieć całą noc bez spania, picia i jedzenia. Ostatecznie klątwę wrzuca się do filkaterium.
Żeby odczarować klątwę rzuconą przez wiedźmę, trzeba poprosić, aby odczarowała daną osobę. Wtedy niepotrzebne jest filakterium. Musi być to ta sama wiedźma.
Wilkołak przyjmuje postać przeklętą jedynie w pełni. Po ponownej przemianie niczego nie pamięta. Pod postacią wilka nie posługuje się ludzkim językiem, a jako człowiek nie ma żadnych problemów z normalnym funkcjonowaniem. Pod obiema formami jest podatny na srebro i ogień.
Żywiołaki:
Żywiołaki to rozzłoszczone duchy żywiołów. Są dość groźne, jednak ktoś, kto włada przeciwstawnym żywiołem, nie ma problemu, żeby sobie z nimi poradzić.
Żywiołaki to rozzłoszczone duchy żywiołów. Są dość groźne, jednak ktoś, kto włada przeciwstawnym żywiołem, nie ma problemu, żeby sobie z nimi poradzić.
Żywiołak ognia
Powstaje podczas pożarów. Jego przeciwstawny żywioł to woda.
Powstaje podczas pożarów. Jego przeciwstawny żywioł to woda.
Żywiołak wody
Powstaje podczas sztormów na morzu i monsunów. Jego przeciwstawny żywioł to ogień
Powstaje podczas sztormów na morzu i monsunów. Jego przeciwstawny żywioł to ogień
Żywiołak ziemi
Powstaje podczas burzy piaskowych i trzęsień ziemi. Jego przeciwstawny żywioł to powietrze.
Powstaje podczas burzy piaskowych i trzęsień ziemi. Jego przeciwstawny żywioł to powietrze.
Żywiołak powietrza
Powstaje podczas wichur i tornad oraz burzy. Jego przeciwstawny żywioł to ziemia. Nie jest agresywny, więc rzadko zdarza się z nim walczyć.
Powstaje podczas wichur i tornad oraz burzy. Jego przeciwstawny żywioł to ziemia. Nie jest agresywny, więc rzadko zdarza się z nim walczyć.
Wiedźma
Status: Bardzo niebezpieczna.
Występowanie: Lasy, góry, dżungle i bagna. (Eish'el, Wielki las, Sahnete, Irrar, Roughes, Aivande, Góry Ametystowe, Globalny Okręg Państwowy)
Wiedźmy są uznawane za bardzo niebezpieczne, ale nie wtrącają się w ludzkie życie. Mieszkają z dala od miast w małych chatkach schowanych pomiędzy drzewami czy krzakami. Jeśli dotrze się do chatki wiedźmy, można poprosić o pomoc lub radę, ale nie można być nachalnym. Wiedźmy trzymają stronę potworów - pomagają Goblinom w pracach, dostarczają informacji Strzygą i chronią Jednorożce oraz Pegazy.
Wiedźma potrafi rzucić klątwę na człowieka (najczęściej jest to klątwa wilkołactwa), jeśli zobaczy w nim zło albo jeśli ją skrzywdzi.
Często posiadają pomocników - jeże, wiewiórki, borsuki, ptaki.
Minotaur
Status: Bardzo niebezpieczny ze względu na swoją inteligencję.
Występowanie: Ruiny starożytnych miast. (Isgald, Orzerbach, Sahnete, Irrar)
Minotaury to inteligentne stworzenia, które umieją mówić i nauczyły się nawet zakładać nieduże miasta. Żyją w ciepłych krajach, często blisko morza lub oceanu.
Z Minotaurami ludzie mogą się handlować - te stworzenia specjalizują się w wyrobie zbroi i broni.
Czasami, przez swoją wybuchową naturę, jeden z osobników buntuje się przeciwko wszystkiemu i niszczy każdą rzecz na swojej drodze. Wtedy wybrańcy interweniują.
Status: Bardzo niebezpieczny ze względu na swoją inteligencję.
Występowanie: Ruiny starożytnych miast. (Isgald, Orzerbach, Sahnete, Irrar)
Minotaury to inteligentne stworzenia, które umieją mówić i nauczyły się nawet zakładać nieduże miasta. Żyją w ciepłych krajach, często blisko morza lub oceanu.
Z Minotaurami ludzie mogą się handlować - te stworzenia specjalizują się w wyrobie zbroi i broni.
Czasami, przez swoją wybuchową naturę, jeden z osobników buntuje się przeciwko wszystkiemu i niszczy każdą rzecz na swojej drodze. Wtedy wybrańcy interweniują.
Gryf
Status: Bardzo niebezpieczny
Występowanie: Góry (Góry Ametystowe, Roughes, Bhureshka, Sahnete, Irrar)
Gryfy są z natury spokojnymi, dostojnymi zwierzętami. Unikają ludzi i mają ścisłe, górskie terytoria. Są zwierzętami stadnymi. Ich stada liczą od dwóch do czterech osobników i są formułowane z spokrewnionych Gryfów.
Gryfy są niebezpieczne, gdy chronią terytorium. W innych wypadkach ignorują człowieka.
Gigant
Status: Śmiertelnie niebezpieczny.
Występowanie: Pasma górskie i puszcze. (Góry Ametystowe, Wielki Las)
Status: Śmiertelnie niebezpieczny.
Występowanie: Pasma górskie i puszcze. (Góry Ametystowe, Wielki Las)
Giganci dobrze wiedzą, że mogli by zmiażdżyć człowieka pomiędzy palcami, ale osiedlają się daleko od ludzi. Czują się dobrze pośród natury, w górskich przełęczach, gdzie mogą tworzyć kopalnie.
Do walki z Gigantami dochodzi wtedy, kiedy człowiek wejdzie na terytorium Giganta i niszczy (umyślnie lub też nie) przyrodę.
Do walki z Gigantami dochodzi wtedy, kiedy człowiek wejdzie na terytorium Giganta i niszczy (umyślnie lub też nie) przyrodę.
Smok
Status: Zależy od gatunku. Powyższy smok jest śmiertelnie niebezpieczny.Występowanie: Zależnie od gatunku. Powyższy smok, jako smok górski, występuje w wysokich górach.
Smok to pojęcie względne. Posiada gatunki. Nie każdy też zieje ogniem i nie każdy lata.
Smok górski - zamieszkuje góry, jest silny, duży i agresywny
Smok leśny - mały, szybki i zwinny
Smok morski - ciekawski, podobny do węża
Smok pustynny - również podobny do węża, bardzo szybki i ogromny
Smok fortuny - złoty smok przesiadujący wśród złota i kamieni szlachetnych
Wężownik (nie mylić ze stworzeniem Wężownikiem) - długi smok bez skrzydeł podobny do węża
To przykładowe gatunki smoków, jakie istnieją.
Obscurus
Status: Śmiertelnie niebezpieczny.
Występowanie: Miejsce, gdzie doszło do wojen, okrucieństwa i bólu.
Status: Śmiertelnie niebezpieczny.
Występowanie: Miejsce, gdzie doszło do wojen, okrucieństwa i bólu.
Obscurus to stworzenie najohydniejsze ze wszystkich. Pojawia się w miejscu, gdzie ludzie cierpieli i umierali zrodzony z bólu żywych istot.
Obscurus jest w stanie pożreć wszystko, co żyje. Nie patrzy na to, co wleci mu do paszczy.
Skuteczną techniką przeciw Obscurusowi jest unikanie jego szczęki, w tym czasie uszkadzając jego łapy. Wtedy nie będzie mógł ustać na nogach.
Obscurus jest w stanie pożreć wszystko, co żyje. Nie patrzy na to, co wleci mu do paszczy.
Skuteczną techniką przeciw Obscurusowi jest unikanie jego szczęki, w tym czasie uszkadzając jego łapy. Wtedy nie będzie mógł ustać na nogach.
Jest to potwór bezlitosny, więc tam, gdzie się pojawi, musi zostać natychmiast zabity.
Hydra
Status: Śmiertelnie niebezpieczna.
Występowanie: Góry położone niedaleko oceanu/morza. (Wyspy obok Eish'ell i Isgaldu)
Hydra to potwór o 8 głowach. Zamieszkuje jaskinie niedaleko wody. Kiedy Hydra spożywa posiłek, każda z jej głów bije się o niego.
Hydra zje wszystko, co napotka, bo jest wiecznie nienajedzona.
Sposobem zabicia Hydry jest odcięcie jej wszystkich głów.
Status: Śmiertelnie niebezpieczna.
Występowanie: Góry położone niedaleko oceanu/morza. (Wyspy obok Eish'ell i Isgaldu)
Hydra to potwór o 8 głowach. Zamieszkuje jaskinie niedaleko wody. Kiedy Hydra spożywa posiłek, każda z jej głów bije się o niego.
Hydra zje wszystko, co napotka, bo jest wiecznie nienajedzona.
Sposobem zabicia Hydry jest odcięcie jej wszystkich głów.
Kraken
Status: Śmiertelnie niebezpieczny.
Występowanie: Morza i oceany
Kraken to nieprzyjazny władca mórz. Gdy na jego terytorium wpłynie statek, natychmiast go likwiduje. Walka z Krakenem jest szczególnie trudna, ponieważ ten stwór żyje pod powierzchnią wody. Aby zaatakować, wychyla z niej swoje macki. Jeżeli uda się go wtedy zranić, nie zanurza z powrotem zranionej części, bowiem morska woda piecze zranienia. Wtedy jest podatny na zranienia, ostatecznie może wychylić łeb i się odsłonić.
































Brak komentarzy:
Prześlij komentarz