Mapa świata

Kliknij w mapę, by powiększyć.

Łącze między Sahnete i Irarrem a Isgald to kanał Sahnete-Irrar.
Niebieska kropka w Aivande to akademia.
Nienazwane wyspy to obszar zamieszkiwany przez potwory, przeważnie Krakeny i Hydry.


Orzarbach - Kraj targów, kieszonkowców i ulicznych występów. Znany z eksportu ryb i owoców morza.Większość jego terenu pokrywają pasma górskie, dlatego też miasta są rozpowszechnione na wybrzeżu.
Isgald - Większość kraju to Wielka Pustynia. Miasta znajdują się obok granic z Orzarbachem i kanału Sahnete Irrar.
Sahnete - Tak samo jak Irrar, kraj ruin i zabytków zamieszkałych przez Minotaury. Mieszkańcy kraju dużą uwagę poświęcają handlowi broni palnej i egzotycznych owoców. Jako jedyne państwo posiada dżunglę - źródło mocy, dorównujące Wielkiemu Lasowi. Pozostaje ona pod nadzorem RS-VIN i jest chroniona przed ludźmi.
Irrar - Tak samo jak Sahnete, kraj ruin i zabytków zamieszkałych przez Minotaury. Mieszkańcy kraju dużą uwagę poświęcają handlowi broni palnej i egzotycznych owoców. Żyje tu spora część krasnoludów i elfów, która imigrowała ze swoich państw.
Globalny Okręg Państwowy - Największy kraj na Pinus. W nim, w Brighstone, znajduje się rada RS-VIN. Jest odpowiedzialny za porozumienie między państwami oraz za stosunki między rasami. Większość kraju to równiny urozmaicone w jeziora i rzeki. Obok granicy z Eish'el leży Srebrzyste Jezioro uznawane za magiczne miejsce.
Brighstone - Miasto, w którym powstała rada RS-VIN. Ma kontakty z akademią, to do niego uczniowie przyjeżdżają po wyposażenie sprowadzane z Roughes oraz Bhureshki.
Aivande - Kraj lasów i gór. To tam znajduje się Akademia Luny Frigo. Znany z dużej ilości magicznych stworzeń ze względu na swoje położenie. Przeważa w nim przemysł rolniczy i gospodarczy, mimo tego kraj jest bardzo dobrze rozwinięty.
Wielki Las - Dziki las, w środkowej części niezamieszkały przez ludzi ani elfów. Na granicach skupiają się małe miasteczka turystyczne. Obszar graniczny z Aivande jest nadzorowany przez doświadczonych łowców. Początkujący dziedzice Visu często dostają tam misje. Jest uznawany za magiczne miejsce, gdzie żyją prastare duchy.
Góry Ametystowe - Niezamieszkałe pasma górskie i lasy. Zewnętrzna część kraju jest oddzielona przez wysokie góry okupowane przez górników i poszukiwaczy kamieni szlachetnych. W środkowej części mieści się dziewicza puszcza. Klimat tam jest bardzo mroźny, idealny dla Olbrzymów i Smoków Górskich.
Roughes - Kraj znany z rzemieślnictwa, hutnictwa i wyrobów biżuterii. Razem z Bhureshką dostawca ekwipunku dla łowców. Przez większość roku pada tam śnieg.
Bhureshka - Państwo krasnoludów - posiada tereny leśne i górskie. Chętnie odwiedzane przez turystów ze względu na liczne muzea i wystawy broni.
Ziemia niczyja - Ziemia, którą po wojnie zamieszkały Hydry, Smoki i Berghesty. Nie mieszka tam żaden człowiek. Jest ryzyko, że może pojawić się tam Obscurus. Granice są chronione przez wojsko.
Eish'el - Kraj elfów z bardzo małym zaludnieniem. Zdominowany przez lasy. Posiada dwa główne miasta - Mittial i Oo'h, które jako jedyne przyjmują turystów.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

szablon wykonany przez oreuis
szablon wykonany przez oreuis